Biografija Tobyja Foxa

Brze činjenice

Rođendan: 11. listopada , 1991. godine



Dob: 29 godina,29 -godišnji muškarci

Znak sunca: Vaga





Rođena zemlja: Ujedinjene države

Rođen u:Boston, Massachusetts, Sjedinjene Američke Države



Poznat kao:Developer za video igre

Američki muškarci Muškarci Vaga



Visina:1,75 m



Grad: Boston

NAS. Država: Massachusetts

Više činjenica

obrazovanje:Sveučilište Sjeveroistočni, Srednja škola Karmel

nagrade:2016 · Undertale - nagrada BAFTA Games za priču
2015 · Undertale - Nagrada za igre za promjene
2015 · Undertale - Nagrada za najbolju nezavisnu igru
2015 · Undertale - Nagrada za najbolju igru

Nastavite čitati u nastavku

Preporučeno za tebe

Joey Buttafuoco Muhammed Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Tko je Toby Fox?

Toby Fox je američki programer i skladatelj videoigara, najpoznatiji po razvoju kultne igre 'Undertale.' Rođen i odrastao u Bostonu, Massachusetts, Toby je bio klinac ljubitelj video igara i proveo je nebrojeno sati ispred konzole, svirajući svog omiljenog igre uloga. On je samouki glazbenik, a karijeru u videoigrama započeo je kao skladatelj. Bio je veliki obožavatelj popularne video igre ‘Earthbound’ i aktivan član njene internetske zajednice obožavatelja ‘Radiation’ koja mu je kasnije postala pseudonim. U lipnju 2013. Toby je pokrenuo Kickstarter kampanju financiranja mnoštva za igru ​​‘Undertale’ i uspio zaraditi više od 10 puta veći iznos od onoga što je namjeravao. Igra je objavljena 2015. godine i postigla je veliki kritički i komercijalni uspjeh, pa je Toby preko noći postao slavna osoba. Kredit za sliku https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Djetinjstvo i rani život Toby Fox rođen je 11. listopada 1991. u Bostonu, Massachusetts, u obitelji srednje klase. Bio je strastveni ljubitelj igara od svojih prvih dana. Provodio bi sate igrajući video igre. Neke od njegovih omiljenih igara bile su igre uloga, uključujući 'Earthbound'. Toby se 2000. godine zajedno sa svojom braćom okušao u razvoju videoigara. Koristio je softver 'RPGmaker', ali nikada nije uspio stvoriti nijednu igru. Japanska igra 'Earthbound' imala je tri verzije, ali samo je jedna našla svoj put do američkih igraćih konzola. Toby, opsjednut igrom i zabrinut zbog niske popularnosti, okrenuo se internetu kako bi pronašao još ljubitelja 'Zemlje' poput njega. Pridružio se nekoliko navijačkih zajednica i upotrijebio pseudonim 'Radiation.' Pridružio se rukama s nekoliko drugih online igrača kako bi stvorio vlastite hakove za igru. Hakovi koje je stvorio bili su amaterski, ali su imali neke vrlo zanimljive ideje; Toby ih je poslao na nekoliko natjecanja koja su vodile navijačke zajednice igre. Tijekom srednje škole Toby je razvio interes za glazbu i počeo sam učiti. Nakon što je prenio nekoliko svojih glazbenih uzoraka, bio je angažiran za stvaranje glazbe za popularni strip 'Homestuck.' Njegovo su djelo neizmjerno voljeli ljudi povezani s 'Homestuckom', što mu je dalo dodatno samopouzdanje da osmisli svoju vlastitu igru igra. Bio je inspiriran japanskim igrama uloga te se dočepao igara koje nisu izašle izvan Japana. To ga je navelo na rad na stvaranju svoje prve igre. Nastavite čitati u nastavku Karijera Oko 2012. započeo je s idejom stvaranja vlastite igre uloga. Htio je to učiniti drugačije od bilo koje druge američke video igre, pa se nadahnuo japanskom igrom 'Shin Megami Tensei.' U japanskoj igri igrač je mogao razgovarati s čudovištem s kojim se suočio, kako bi saznao više o neprijatelja s kojim se namjeravao boriti. Želeći dodatno proširiti ovaj koncept, Toby je započeo s osmišljavanjem jedinstvenog borbenog iskustva koje je igračima omogućilo da poraze neprijatelje na više načina, a ne samo da se bore međusobno. Dodatno proširujući maštu, Toby je odlučio da će se, ako igrači pribjegnu samo nasilju kako bi ubili neprijatelja, morati suočiti s posljedicama. Kako se igra počela oblikovati u Tobyjevoj glavi, pojavljivalo se sve više likova. Toby je većinu likova osmislio kao zabavne parodije na klišeje koji su redovito prevladavali u tadašnjim američkim igrama uloga. U središtu njegove zavjere bio je borbeni mehanizam, dok su ostali aspekti igre, uključujući likove i njihove motivacije, bili 'izvan okvira'. On je svoj vodeći lik osmislio kao simbol za cijelo čovječanstvo i nije dao to bilo koje posebno ime. Jednostavno su ga zvali 'ljudski' kako bi se više ljudi moglo povezati s likom na emocionalnoj razini. Nadalje, igrač se u igri naziva 'ti', što je bila još jedna ekspozitorna poruka o tome koje je teme želio prenijeti svojim igračima. Toby je također izazvao vrlo klišeizirane tropove igara uloga gdje su protagonisti podvrgnuti uskom i jednostavnom putu za postizanje svojih ciljeva. Toby je u igru ​​uključio vrlo suptilna uskršnja jaja kako bi bio „življi“ i kako bi se igrač osjećao kao dio cijelog procesa. Nakon što je konačno završio demonstraciju igre 'Undertale', Toby je počeo tražiti sredstva i poslao nacrt nekoliko svojih prijatelja iz industrije i svojih internetskih zajednica. Igra je dobila pozitivan odgovor, ali Toby je znao da će stjecanje sredstava za istu biti vrlo težak zadatak jer je ideja bila vrlo neobična. Pokrenuo je kampanju mnoštva financiranja igre na Kickstarteru 25. lipnja 2013. i postavio cilj od 5000 dolara. Toby je u svojoj kampanji istaknuo čimbenike po kojima se igra razlikovala od drugih, a to mu je pomoglo da stekne veću pozornost. Toby nije bio siguran u uspjeh kampanje u početnim fazama, ali to je nekako postalo veliki uspjeh i do završetka kampanje igra je prikupila 51.124 dolara - deset puta više od ciljanog iznosa! Toby je počeo napornije raditi kako bi osigurao da igra pruža najbolje iskustvo igranja igračima. Također je angažirao nekoliko stručnjaka koji su mu pomogli da dovrši svoju viziju u dogledno vrijeme. Igra je konačno objavljena u rujnu 2015. godine, na hvalospjevima kritike i komercijalnog priznanja. U početku je privlačilo vrlo malo ljudi zbog nedostatka učinkovite promocije, ali uz pomoć internetskih zajednica i usmenog promidžbe igra je počela dopirati do sve više ljudi. Igra je dobila veliki odjek od publikacija o igrama; neki su to čak nazvali i kultnom igrom. Web mjesto za prikupljanje recenzija ‘Metacritic’ dalo je ‘Undertaleu’ 92/100 ocjenu i objavilo da je to treća najbolje rangirana igra objavljena 2015. Do veljače 2016. igra je već prodana u više od 1 milijun primjeraka. Igra je osvojila mnoge nagrade i nominacije. 'Zero Punctuation' i 'The Jimquisition' proglasili su je 'igrom godine.' Na 'GameFAQ -ima' pobijedila je u anketi 'Najbolja igra ikad'. Toby je suradnik časopisa 'A Profound Waste of Time'. 2017. angažiran je za skladanje glazbe za igru ​​'Hiveswap'. Obitelj i osobni život Toby Fox i Andrew Hussie, tvorac popularnog stripa 'Homestuck', dobri su prijatelji. Toby je završio dizajn za 'Undertale' u Andrewovom podrumu. YouTube